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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 57%]

...在改进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

24. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

...里定义枚举类型 enum FilterMode { /**点过滤。*/ Point = 0, /**双线性过滤。*/ Bilinear = 1, /**三线性过滤。*/ Trilinear = 2 } } ``` ##### 2.2.2声名类型: 在最外层,除了声名`declare`会经常使用,基于代码结构的需求,有时会需要使用`interface`或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围,可在0~1的范围内通过对扳机施加的力度来控制旋转速度;左控制器的扳机事件也可以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...于门的铰链或其他旋转连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...ter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各向异性等级) | 支持 | #### 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支持`Animator`组件和关联的`Animator Controller`面板的部分属性导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714