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大约有 1,144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 [ 96%]

Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 我也是根据之前某个1.0帖子来写的,可以绘制BoxCollider 脚本在附件 附件 : --> DrawBoxCollider.zip 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

22. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

23. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 95%]

关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能  就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。   这样一来就需要绘制大量的圆形。     但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl)   var Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

24. 可以用Graphics绘制一些文字出来,做为3d对象的漫反射贴图吗? [ 95%]

可以用Graphics绘制一些文字出来,做为3d对象的漫反射贴图吗? 需要动态显示些文本,但不能使用2D混合,能不能在内存里绘制出文本做为漫反射贴图,或有没其他方法? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

25. Laya2.0 给刚体添加 冲力后, 绘制的球体会抖动。 [ 95%]

Laya2.0 给刚体添加 冲力后, 绘制的球体会抖动。 Laya2.0 给刚体添加 冲力后, 绘制的球体会抖动 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

26. 关于fillText问题 [ 95%]

...age); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,简单来说就是一个精灵,用不了这么多吧   2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w111436726...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

27. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 95%]

Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null 如下面示例,Graphics上必须绘制2个或2个以上的对象,cmds才有值,只绘制一个对象时cmds为null; 当只绘制了一个对象时我也想获取cmds的值怎么办,官方能不能升级一下,拜托   附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

28. drawImage执行后像素信息绘制到哪里了 [ 95%]

drawImage执行后像素信息绘制到哪里了 sprite.drawImage(textrue,0,0); 执行后sprite.textrue并没有变化,但显示内容确实改变了。drawImage绘制的信息存储在什么位置 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

29. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 95%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

30. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 95%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313