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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. laya.utils.Stat [ 85%]

...准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.utils.Stat [ 84%]

...准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 冲区重绘次数。Stat  cpuMemory : int[static] Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat  gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.utils.Byte [ 83%]

...数,则使用默认长度 0,该方法将从 offset 开始写入整个冲区;如果还省略了 offset 参数,则写入整个冲区。 如果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 Byte  writeByte(value:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引冲区的结构,而索引冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad Lines Points I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

25. laya.utils.Byte [ 83%]

...数,则使用默认长度 0,该方法将从 offset 开始写入整个冲区;如果还省略了 offset 参数,则写入整个冲区。 如果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 $NEXTBIG 由于没有判断length和arraybuffer的合法性,当开发者填写了错误...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 动效模板(EffectAnimation) [ 83%]

...目模板创建,调试,发布一条龙) 动效模板bug laya 模板冲区 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:46 浏览: 1098 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

27. Array buffer allocation failed [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 数组冲区分配失败 ,原因需要用搜索引擎查一下。 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Neo 相关问题 Failed to load resourc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

28. Array buffer allocation failed这个报错是什么意思 [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 数组冲区分配失败 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

29. spine问题 [ 81%]

...同来自: 将animode设置为1就好了。 每个动画都使用自己的冲区,就不会由问题了。 2021-04-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 JoeneBen 赞同来自: 更换这种加载方式就没问题了 2021-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

30. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 81%]

... 现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116