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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 网格碰撞器问题 [ 92%]

网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

22. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 龙骨及tiledmapbug [ 91%]

...情况下可复现 : 1. 龙骨导出时设置缩放比例 2. 龙骨使用网格动画 另外1.5.4 tiledmap 手机上还是有黑线问题. 这个在1.5.4之前的某一版本已修复 但是1.5.4又出现   附件 : --> DragonBone.zip 龙骨原文件.zip 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

24. Laya3D可以自定义材质吗? [ 91%]

...eMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

25. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 91%]

如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane 只能建矩形的平面,可以通过网格 Mesh 建一个平面吗? 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

26. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

27. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715