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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. laya.d3.core.scene.Scene [ 76%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口参考 [ComboBox API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ComboBox)。 ​ ComboBox 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. ComboBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口参考 [ComboBox API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ComboBox)。 ​ ComboBox 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. ComboBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口参考 [ComboBox API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ComboBox)。 ​ ComboBox 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 2.12.2beta1 诸多bug [ 72%]

...a_Fred 赞同来自: 您好,onEnable方法的问题,在移除testScript脚本时,是将其挂载节点从场景中移除,这个挂载节点上的脚本组件并没有被移除,此时执行脚本的disable方法,脚本组件的挂载节点已经从场景中移除;而执行_activeScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

30. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...拖放到页面编辑区,即可添加 Tab 组件到页面上。 Clip 的脚本接口参考[Clip API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Clip) ​ Clip 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715