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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. laya.components.CommonScript [ 72%]

...InheritanceCommonScript Component Object CommonScript 类用于创建公共脚本类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 72%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 悬赏 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

23. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 72%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

24. laya.components.Component_API3.0 [ 72%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Option...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 71%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.component.Script3D [ 71%]

...class Script3DInheritanceScript3D Component Object Script3D 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Compon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 70%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115