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...有什么机制,我的资源用了多久,或者内存达到多少,就自动释放一些资源的,我们做的游戏,玩一段时间后,发现有些纹理不见了。但代码里面没有手动释放资源的。 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理掉,就会导致界面中其它的资源消失 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...当检测到存储达到最大值后,就会进行清理。 //开启内存自动释放管理 ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true; ResourceManager.currentResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 180;//180M 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自动管理机制,自动管理内存,开启方式: ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true; ResourceManager.currentResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 512;//1M=1024KB,1KB=1024B 2017-05-27...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...高 ` | | `span` | 行内元素标签,例如:` 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制` | | `h` | h1 到 h6是标题标签,例如:`h1最大` …… `h6最小` | | `p` | 段落标签,例如:`多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错了。 我的意思是滑动停下来的时候,item停下来的位置自动对齐到屏幕中间。 比如有个List,大小是480*320,然后子节点item的大小也是480*320,然后滑动结束的时候item能显示在正中间,而不是前后两个item各显示一半 qian • 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...别在哪? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106