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...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... // ...... }); 还需要注意的是,在构建发布时勾选了启动时自动加载选项,需要将自动加载的分包路径更改为分包名,如图4-8所示。 (图4-8) 另外,更改分包名后,如果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r txt:Text = new Text(); txt.text = "这是测试"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 250; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; //使用我们注册的字体 txt.font = this.mFontName; txt.fontSize = 50; txt.leading = 5; Laya.stage.addChild(txt); } } } ``` ### **Te...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...机设备的。 3.2.4 启动chrome调试环境 之前扫码安装后,会自动进入刚刚安装的游戏或者DEMO。 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图3-6所示,点击开始调试,进入vivo小游戏的调试模式。 (图3-6) 真机进入调试模式后,我们再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Texture图片能否进行翻转? spine在微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往官网文件那里查询。 至于你说的,想使用图集里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010