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大约有 1,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

21. 定义事件如何冒泡 [ 89%]

定义事件如何冒泡   附件 : --> 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来:    鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

22. 如何给unity 导出工具增加定义材质球属性 [ 89%]

如何给unity 导出工具增加定义材质球属性 做了定义材质球,属性如何从unity里面导出呢,不知道导出工具是否有开源?或者提供customize的方法? 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

23. 定义组件在调试时正常,通过app构建工具导出到Android运行后定义组件不显示 [ 88%]

定义组件在调试时正常,通过app构建工具导出到Android运行后定义组件不显示 由于字体不支持中文导致的 2019-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

24. laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? [ 88%]

laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

25. LayaAir IDE可以定义打包流程吗? [ 88%]

IDE相关问题 LayaAir IDE可以定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以定义打包流程,或者说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

26. 如何给Matter绑定我定义的Sprite? [ 88%]

如何给Matter绑定我定义的Sprite? 之前没有接触过Matter.js引擎,看到layabox带的是这个,并且查了一下,这玩意儿名声还不错。所以想学一下。 比如我定义了一个 Ball(), Ball 里面有drawCircle,也有Label等等,那么我应该如何将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

27. 如何监听到龙骨中定义的事件 [ 88%]

如何监听到龙骨中定义的事件 如何监听到龙骨中定义的事件 是这样弄吗? 代码中如何写? this._skeleton.on("hit", this, onHit);   附件 : --> 2016-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

28. 如何定义 ***.max.js文件的名称 [ 88%]

如何定义 ***.max.js文件的名称 我用的1.6.2的版本,生成的是我定义的max.js文件,但是升级到1.7.6后 生成的是Main.max.js文件,请问如何定义编译后生成的***max.js文件 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

29. LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义的类型都import [ 88%]

LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义的类型都import  LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义的类型都import ,就是像以前1.8版本那样直接写个全局来使用 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

30. 定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010