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大约有 657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

21. [LayaAir3]定义shader 报错 [ 95%]

[LayaAir3]定义shader 报错 我把案例中的描边Shader源码拿到我新建的工程中,编辑器里显示很多错误,但是代码里没有显示有错误,是需要哪里进行设置吗 2025-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251222

22. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 95%]

...shader 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 Laya2.0版本 2d定义shader,2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承Laya.BaseMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

23. 如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) [ 95%]

如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) 定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

24. Laya2.0 的2d如何编写定义shader [ 95%]

Laya2.0 的2d如何编写定义shader 目前官网文档的2d定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

25. 怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State [ 95%]

怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给定义Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

26. 定义Shader总是渲染在后面? [ 95%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

27. 定义shader中如何取得时间变量 [ 94%]

定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来: 同求,急需定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

28. 麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 94%]

麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

29. Native定义shader不生效 [ 94%]

Native定义shader不生效 定义shader再web上能生效,在Native就渲染不出来了 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yonlin 赞同来: 原来native要调用sprite的cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

30. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 94%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用定义shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514