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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 82%]

...仍有几率会穿透 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 anchor锚点设置不生效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

22. flashBuilder双击选中当前块的代码 [ 80%]

...人 cry_11858 相关问题 预设怎么在代码中使用 Animator 如何获取当前所有动画称呢?或者所有的AnimationClip呢? 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

23. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 79%]

...tion? 在prefab上面做了一个时间轴动画,load之后如果能够获取到这个animation通过代码来控制 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 185*****013 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

24. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 75%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.net.Loader [ 75%]

...lean 派发事件。 EventDispatcher  getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader  getRes(url:String):*[static] 获取指定资源地址的资源。 Loader  getTypeFromUrl(url:String):String[static] 获取指定资源地址的数据类型。 Loade...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 通过循环加载图片问题 [ 75%]

...功后先调整大小和比例再添加到舞台。在loaded函数里怎么获取到发送事件的image,因为是循环所以里面不能用变量 附件 : --> 2016-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] Shur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715