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Laya_社区(458) Laya3.0_api(81) Laya2.0_api(74) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_文档(31) laya_api(19) Laya_示例(1)
...能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 微信排行榜组件内存泄漏 问题状态 最新活动: 2023-04-04 20:20 浏览: 4590 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230404
...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190211
...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2的Scene默认是文件模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...”这个有必现环境方便提供下吗,代码的设计是从大图里获取小图,_referenceCount的计数都会需要跟随一起改变。而在卸载的时候是使用当前使用基数作为依据来销毁图片。目前还可以开发者反馈问题。希望能提供必须的demo,帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210416
...模型CurMem300多 模型资源释放问题 View嵌套Dialog组件 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.0引入第三方库失败 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2018-10-10 18:44 浏览: 2745 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513