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...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 我做射击游戏,枪支是可以换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置 获取子弹 位置错误 但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 如何获取一个3D模型的长宽高? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-08-29 14:21 浏览: 1063 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...pObj; } }else { //对象池中不存在该 key 对应的池 console.log("获取对象错误,没有 该值所对应的对象池"); return null; } } //对象回池,对象的状态信息,尽可能在回池前设置成默认状态 //需要记住该物体对象池所对应的指定的编号...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...换 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119