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... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...格过滤器。 Public Properties PropertyDefined By sharedMesh : Mesh 获取共享网格。 MeshFilterPublic Methods MethodDefined By MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter destroy():void MeshFilterProperty DetailsharedMeshpropertysharedM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Compon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ublic Properties PropertyDefined By appliedImpulse : Number[read-only] 获取应用的冲力。 ConstraintComponent breakingImpulseThreshold : Number 获取打破冲力阈值。 ConstraintComponent connectedBody : Rigidbody3D 获取已连接的刚体。 ConstraintComponent destroyed : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220519
...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513