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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

21. 如何锁定FPS帧频 [ 78%]

...到 mac下帧频很低的问题 2.0 3D动画能修改帧频吗 设置屏幕辨率后,个别浏览器的帧频下降,只能跑到30帧 在一台最新配置的笔记本电脑上, 帧频没法锁住了 怎么获取当前帧频 安卓uc浏览器上设置帧频低速,但是fps一直在60。。 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

22. animation 对象 如何动态更改大小 [ 77%]

...scale是在素材原本基础上缩放把,怎么动态控制大小,设备辨率变化了,怎么适配?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

23. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 71%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

24. unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 [ 71%]

...相关的链接 提交 2 个回复 ebaww 赞同来自: andrwyw 你把贴图辨率改成2的n次方试试 2017-11-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 你那张桌子的材质有问题,我们也没能导出来 2017-11-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

25. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 70%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

26. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

27. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 66%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里的节点 都缩在设置的模型组件的大小和位置里显示了   也就是上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

28. laya.display.Stage [ 49%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714