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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 显示区域和鼠标检测区域错位 [ 78%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

22. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 78%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色时候停止。伤脑壳~~!! 为什么编辑模式下图片背景能出来,调试时候出不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

23. 高帧率手机物理引擎效果变慢 [ 78%]

...友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Tween没效果,对于渐变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

24. laya.ui.Tree [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.ui.Tree [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. laya.ui.VScrollBar [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.HScrollBar [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. Laya2.02d物理设置初速度 [ 74%]

...lisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效问题 如何修改物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

30. laya.ui.VScrollBar [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513