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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 56%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

23. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 54%]

...s.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们整个素材是 32 * 20 拼起来 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Mat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

25. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 41%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

26. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 40%]

...seY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取几何体"; this.label.pos(La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

27. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014