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Laya3.0_api(75) Laya_社区(60) Laya2.0_api(45) laya_api(38) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
2.0 HBox宽度计算有问题 HBox里面有两个子节点,隐藏第二个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于第一个子节点的宽度,是正确的,但是隐藏第一个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于两个子节点的宽度以及space之和,导致第二个子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4 multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米的速度过一个半径为100米的圆,怎么求物体rotate y轴的旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3 min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3 multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4 min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4 multiply(a:ConchVector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何计算正交相机中投影的像素尺寸 如题 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 麻烦详细描述下你的问题,你是想实现什么功能呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4 multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
drawcall是怎么计算的? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来的? 1、只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 ConchVector3 min(a:ConchVector3, b:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 ConchVector3 multiply(a:ConchVector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115