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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. laya.d3.math.Vector4 [ 80%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 计算rotate旋转值 [ 80%]

计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米的速度过一个半径为100米的圆,怎么求物体rotate y轴的旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

23. laya.d3.math.Vector3 [ 80%]

... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3  min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3  multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 [ 79%]

如何计算正交相机中投影的像素尺寸 如题 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 麻烦详细描述下你的问题,你是想实现什么功能呢?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

25. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 79%]

...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4  min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4  multiply(a:ConchVector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. drawcall是怎么计算的? [ 79%]

drawcall是怎么计算的? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来的? 1、只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

27. laya.d3.math.Vector4 [ 79%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 79%]

...ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 ConchVector3  min(a:ConchVector3, b:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 ConchVector3  multiply(a:ConchVector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 79%]

...4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.maths.Point [ 78%]

...nt[static] 从对象池创建 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513