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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 76%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

22. 导入 JS出错 laya.d3.min.js [ 76%]

...信小游戏开启自动缓存后加载出错。 Laya2.6.0 WebWorker加载辨率较大的图片出错!!!! LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 问题状态 最新活动: 2017-02-15 18:36 浏览: 1400 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

23. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

24. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

25. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...定的值来分配图表的纹理区域,以使其在纹理上有更高的辨率。如果值为0,则算法会根据图表的表面积和给定的辨率来估计一个合适的值,以便使图表在纹理上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

28. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. stage.height获取高度有bug吗 [ 73%]

...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

30. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 69%]

...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715