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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 79%]

...一致或者是倍数。假如 frameloop 每隔30毫秒调用一次  你设置 loop 60毫秒一次是比较稳定的 要是设置45毫秒则会导致调用间隔时间为30-60之间乱。我说的对吗? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

22. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 78%]

...解决方案:Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW; 以上机型设置成慢速模式 2024-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 S_eVent 赞同来自: 闪屏机型: 华为mate60,(BRA-AL00),鸿蒙版本4.0.0.138(C00E135R4P14)【默认情况下只显示4.0.0,需要单击鸿蒙版本号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

23. oppo小游戏设置问题 [ 77%]

oppo小游戏设置问题 设置成Laya.Stage.FRAME_SLOW = 30率,游戏卡顿;设置60率,游戏流畅。 附件 : --> oppo_test.zip oppo_test.zip 2019-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

24. laya.particle.emitter.EmitterBase [ 77%]

...间隔 EmitterBase  particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBaseProtected Properties PropertyDefined By  _emissionRate : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase  _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase  _frameTime : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. iphone 长按掉 [ 76%]

...的链接 提交 1 个回复 付俊峰 赞同来自: 补充一个问题。设置pos scale 时有极速模式,但是看代码发现。非极速模式也就是false 时,就简单赋值。true则执行了很多逻辑。是否是非极速模式时。下一才会有额外运算? 2018-09-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

26. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 75%]

...景里的物件也不多,按理不会出现这种情况。   另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

27. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 74%]

...NE 微信 a1284964657 赞同来自: 最新测试出来的效果是  只要设置了 sprite的scale  在移动sprite  sprite.graphics的坐标不会变的。 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a1284964657 赞同来自: (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

30. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的 [ 74%]

...755 赞同来自: 暂时没有提供相关接口。 在Stage下只有以下设置         /**全速模式,以60率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的率运行。*/         public static const FRAME_SL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610