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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 68%]

...点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 68%]

...点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 68%]

...点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 66%]

...radient 颜色梯度。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:113 设置颜色梯度。 Parameters value: Gradient 颜色梯度。 Returns void 颜色梯度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010