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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. laya.d3.core.render.PostProcessEffect_API3.0 [ 91%]

...r Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:49 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(postprocess: PostProcess): void Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:67 释放Effect inheritdoc override Parameters postprocess: P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. 2.8 设置拖尾 模型不显示 [ 91%]

2.8 设置拖尾 模型不显示 unity3d设置拖尾的模型,这是最初的,sprite3d不会显示在游戏中 附件 : --> drawing.zip New_Unity_Project.zip 2020-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

24. laya.d3.core.render.command.Command_API3.0 [ 91%]

...enderContext3D): void Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/Command" Command constructor recover run setContext Legend Object literal Variable Function Type alia...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.render.command.DrawRenderCMD_API3.0 [ 91%]

...om Command.setContext Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawRenderCMD" DrawRenderCMD constructor material destroy recover run setContext Legend Object litera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 90%]

...elineMode = "Forward" Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:57 设置渲染管线 Static clientHeight clientHeight: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:25 渲染区高度。 Static clientWidth clientWidth: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:23 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 90%]

...=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shadow_data1.xy).rgb);    ts代码设置u_ShadowMapTex     onUpdate(){         this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

29. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 90%]

... Renderer 下的 Order in Layer 属性, 如果支持在 laya3d里要怎么设置这个属性? 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

30. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 90%]

...         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203