大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...odDefined By PBRMaterial()PBRMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...exture在这个类里你可以看一下里面有对texture2D贴图的参数设置选择你项目适合的!比如使用这个模式 /**寻址模式_不循环。*/ public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2; 或者对anisoLevel大小进行设置 filterMode 进行修改 具体效果需要你自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...hader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 customRender 函数的参数 Laya.RenderCon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 对象池对类怎么传参数 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2021-03-12 12:21 浏览: 11902 关注: 3 人 Xero • 2021-03-09 19:58 demo已上传
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...模式。 */ public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true, /** * 通过宏定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param publicDefine 公共宏定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715