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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

... `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 77%]

...edoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 77%]

...edoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 3d模型点击可获取贴图坐标吗? [ 77%]

3d模型点击可获取贴图坐标吗? 3d模型点击区域获取对应贴图纹理坐标,unity上面有这种功能,这个laya有没有这种功能,Raycast上面没看到这些信息。   2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

25. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 76%]

...edoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya.display.Graphics [ 75%]

...epeat-x|repeat-y|no-repeat  offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 ReturnsFillTextureCmdgetBounds()method  public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Paramet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...周围的环境,然后将捕获到的内容存储为CubeMap(立方体贴图),可供给具有反射材料的对象使用。在一个场景中可以使用多个反射探针,探针可在场景中的关键点对视觉环境进行采样。当反射对象靠近探针时,探针采样的反射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014