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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 98%]

...交 2 个回复 Laya_z 赞同来自: 这个问题是粒子中应该是有贴图没有alpha通道导致的,所以在使用叠加模式的时候混合出了alpha为0,你将资源中没有alpha通道的贴图改为带alpha通道的贴图就可以了 2022-03-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 catcat ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 97%]

...W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

... 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 95%]

... - 知识达人 赞同来自: HummerMan 您好, UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标,它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

10. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 93%]

...式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517