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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...的bin目录结构树。开发者勾选本地中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 游戏资源问题 [ 85%]

游戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

23. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

24. [LayaAirIDE3]3.0引擎导入动画满帧 BUG [ 83%]

... 2024-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 请上传资源文件,我们看一下 1、要上传fbx原始动画文件 2、上传你导入到Unity里的动画资源,并说明是哪个Unity的版本 2024-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小腊鸡 赞同来自: 模型已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

25. 百度小游戏的5M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

# 百度小游戏的5M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. as3生成的max太大了,能压缩或者release啥的吗? [ 83%]

...? as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! Laya的下载Loader 能下载Zip 压缩吗? 请问这两段用as3应该怎么写 问题状态 最新活动: 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

27. 微信小游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

# 微信小游戏的4M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 怎样在Native中对ZIP解压到APP的本地目录中 [ 82%]

...1.2. 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 读本地文件必须是ASCII编码 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 ui打资源同步bin目录下, 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

29. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始的剥离。 game....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

30. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 81%]

游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021