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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 72%]

经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么?第二次还是重新下载 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

22. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. FB写的工程,本地调试结束,需要把哪些放到服务端?代码里注释怎么去? [ 70%]

...的html就可以运行了。这样做是对的吗?media是我自己定的资源文件夹,但我没弄清楚为什么有两个html,里面内容还是一样的 另外:max.js应该包含了全部代码,里面的注释有什么方法可以去掉,以前用FB编译AS3.0项目的时候注释是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

24. 关于本地打开 index.html 文件无法显示内容的问题 [ 68%]

...打开 index.html 文件无法显示内容的问题 图1 是我文件加载资源的方法  完全是看官网案例写的 图2 是我的项目结构   图3 是我在本地 双击 index.html 文件后的报错信息   图4 是我上传到服务器后 打开的报错信息  (项目的路径应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

25. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 66%]

...发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

26. 导入微信小游戏报错 [ 64%]

...有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小游戏本地文件的编码格式不是ASCII,那就会报错。如果有配置文件存在4M的本地包内。目前必须要改为ASCII编码,后续引擎版本计划支持编码读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

27. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 nativ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

30. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109