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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...头 Intensity 设置镜头肮脏的强度 Threshold 设置亮度级别以过滤掉此级别下的像素 Soft Knee 为低于/超过阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐进阈值。 Diffusion 与屏幕分辨率无关的方式设置面纱效果的范围。 Anamorphic Ratio 设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 46%]

...。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 TrailSprite3D  trailRenderer : TrailRenderer[read-only] 获取Trail渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 45%]

...RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器。 TerrainChunk  terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 45%]

...移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...=v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17   1.新增节点树过滤功能  ================v1.0.3==================== 更新日期:2021.3.8   1.新增自动刷新节点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

27. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 33%]

...om BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Inherited from B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 16%]

...m MeshSprite3D.meshFilter Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:20 网格过滤器。 Returns MeshFilter meshRenderer get meshRenderer(): MeshRenderer Inherited from MeshSprite3D.meshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer minX get minX(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

... meshFilter(): MeshFilter Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:20 网格过滤器。 Returns MeshFilter meshRenderer get meshRenderer(): MeshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115