大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果再对这个容器设置cacheAs,会损失性能。 我们可以通过查看性能统计面板中的Canvas统计信息第一个值,如果一直在变化,说明一直在重绘,在这种情况下不能使用cacheAs。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 此时界面上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... pageX pageY pageX pageY 如果滚动设置为页面模式,那么可以通过这些方法设置或者获得当前的页面索引。如果要获得页面数量,可以用contentWidth/viewWidth或者contentHeight/viewHeight。 scrollLeft scrollRight scrollUp scrollDown 向指定方向滚动N*step...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...true,则所有动画都会循环播放。 那么问题来了,只需要通过设置clip.islooping就可以设置animator是否循环,为什么还要在每个动作状态state里面单独添加clip 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制 每个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改变自己的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为字符串数组类型,它存储了所有动画片段的名称,可以通过中括号方式访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425