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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.ui.DialogManager [ 69%]

...话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 69%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...需要自己定制具有个性化的Instance渲染判断,开发者需要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

29. laya.display.Input [ 69%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 69%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929