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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 73%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 72%]

...rite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...就可以对消息格式进行检查,减少了运行时错误。此外,通过.proto文件可以清晰地定义消息的结构,包括消息中的字段、字段类型、是否必需字段等信息,这种定义方式方便团队协作开发,并且易于维护和更新数据结构的定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...它可以用于大多数规则形状的物体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置盒子碰撞形状的位置与尺寸,如图1-3所示。 (图1-3) 1.1.2 球体碰撞形状 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010