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大约有 627 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 [ 89%]

LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 启动游戏后,无论切后台还是关闭屏幕,‘AudioMix '一直未释放,Google后台的Android Vitals提示【部分唤醒锁定操作卡住(后台)】问题持续存在。 Native版本:2.6.0 复现方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

22. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 89%]

释放已经预加载但未使用的模型资源报错 预加模型载资源会占用内存,在未使用该模型资源的情况下去释放它会报错,必须要先调用Laya.loader.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

23. Image的内存释放问题 [ 89%]

Image的内存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考   那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

24. 能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? [ 89%]

能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

25. LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 [ 88%]

LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 启动游戏后,无论切后台还是关闭屏幕,‘AudioMix '一直未释放,Google后台的Android Vitals提示【部分唤醒锁定操作卡住(后台)】问题持续存在。 Native版本:2.13.0 复现方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211228

26. LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 [ 88%]

LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 启动游戏后,无论切后台还是关闭屏幕,‘AudioMix '一直未释放,Google后台的Android Vitals提示【部分唤醒锁定操作卡住(后台)】问题持续存在。 Native版本:2.13.0(之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211228

27. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 88%]

图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

28. 3d资源释放 [ 88%]

3d资源释放 lh经过多次加载和释放后会出现崩溃情况。而且如果释放lh的Animator会在下次加载时出现奔溃的几率变大。 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

29. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 87%]

...ZONE 微信 187*****595 赞同来自: 这个问题好了吗 我这边资源释放不掉  我已经升级到最新的2.0.2  具体怎么释放atlas图集呢 郁闷死了 搞了好长时间了 也没有具体的教程 2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: (getRes(“xx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

30. 关于资源的自动释放 [ 87%]

关于资源的自动释放 您好: 我阅读了ResourceManager与Resource的代码,发现在gc的时候,并没有检查Resource的referenceCount。 只是检查了资源的最后使用的帧数_lastUseFrameCount。 也没有发现有哪里调用了Resource.destroyUnusedResources方法。 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110