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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

21. laya.display.Sprite_API3.0 [ 64%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 62%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 57%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,是一次导入所有项目通用,本质上这并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. laya.ui.Tree_API3.0 [ 51%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点重复延伸组成,如果这句话好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014