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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 77%]

...,层级还是第一张图那样没有变化   3, 当我在Unity那边重新改了4个方块的层级顺序后截图如下:   2018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大饼干 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

22. 微信小游戏如何获得Canvas中选择按钮操作 [ 77%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-10-10 17:44 浏览: 692 关注: 3 人 Simon • 2018-09-22 13:33 我看了80000多遍我也没看到主域如何通过canvas获得我选择了哪个按钮   • 2018-09-22 13:34...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

23. 资源载入失败导致的lost skin问题 [ 75%]

...lost skin问题 假设第一次资源加载失败 而我进入场景后再重新加载资源 有没有方法能重整场景 让遗失的skin能被渲染回来 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

24. 2.0iDE bug [ 75%]

...个回复 hj 赞同来自: 182*****824 没出现这种情况啊,你要不重新下载一下ide吧 2018-09-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你重新试一下,我们这没出现这个问题啊 2018-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 必现方法为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

25. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 73%]

...bug,应该算吧,就是那启动脚本的文件啊,修改后必须要重新挂上去,它才会重新编译,否则改了也白改。 我发现在Laya.addAfterInitCallback里写自己的代码,调其它文件里的代码,下断点都是没问题的。 那么,我有些不明白那个mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

26. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 73%]

拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 在Demo中是仅仅不够圆润,而在我的项目中直接就不能用了。所以希望这个能修复一下。 Laya版本和Unity插件版本都是2.3.0 附件 : --> TestLaya3D.zip T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

27. laya.d3.core.scene.VRScene [ 72%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

28. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 72%]

...socket 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

29. laya.ui.MoreGame [ 72%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.View [ 72%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513