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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 整个游戏销毁的问题 [ 89%]

整个游戏销毁的问题 请问下laya有提供销毁整个游戏的方法吗 假如我们的页面是单页面的 在某个时刻 我需要把游戏销毁 包括删除canvasdom 但是不刷新页面 然后 在某个时刻又把canvas加上 需要重新初始化引擎 2017-03-15 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

22. 销毁带有刚体的物体报错? [ 89%]

销毁带有刚体的物体报错? 只要一个物体上有刚体,然后加到场景中,然后销毁这个场景就会报错 我看2020年就有人提过这个问题啊 也不用例子,很简单,就是销毁刚体组件或者场景中某物体有刚体,销毁场景就会报错,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

23. 严重问题资源销毁不了 [ 88%]

严重问题资源销毁不了 资源销毁不了 我先加载一个图集,然后执行销毁 Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json"); 但内存并没回收,查看代码也执行了销毁过程,但内存就没没减下来。   还有个问题: 如果只是加载资源,不添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

24. 新手的几个不解问题。 [ 88%]

...的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

25. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 寻找tiledMap老司机 [ 87%]

...的区域? 怎么获取Tiledmap设置的tiles自定义属性值 TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS TiledMap 频繁移动地图,手机CPU会很烫 TiledMap 45度地图在拖动地图移动的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

27. laya.ui.View [ 87%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 87%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

29. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.light.PointLight [ 86%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513