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PBR标准材质实时阴影渲染问题 先上unity和laya效果的对比图 import ModelViewer from "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1之间)越大,阴影越透明 SHADOWMAP_PCF3,SHADOWMAP_PCF2的也可以一样处理 源 • 2018-12-05 17:10 thx 腊笔小新 • 2018-12-11 15:26 就不能把参数开放出来,隐藏在js里干嘛?@andy
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1 赞同来自: 我这边目前测试出来的可能情况是 因为 实时阴影 开启接收阴影和产生阴影就会出这个报错 2019-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 windcrow 相关问题 关于微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
... 修改stage的scale后,会发生异常情况 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D模型无法修改scale? tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...ead-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResol...
来源: laya_api 发布时间: 20170929