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...在关闭的时候调用父Scene中的方法 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 问题状态 最新活动: 2018-11-06 11:18 浏览: 2182 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
... ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质属性都有所不同。 ### Component组件: `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质属性都有所不同。 ### Component组件: `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质属性都有所不同。 ### Component组件: `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...lang内容为空 app用dcc更新资源问题 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 关于HTMLCanvas 截图功能 LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 list功能改变图片皮肤 IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? .bat脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
... ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用list控件做一个游戏背包功能? LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 关于HTMLCanvas 截图功能 请问本地存储的 功能解决了吗? laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603