大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...为selectedIndex修改的是_selectedIndex值和对选中状态的显示和隐藏,派发change事件,调用selectHandler。 为什么要对List重新渲染。如果我的list里的子项内容修改了,但是selectedIndex重新渲染List,那么修改过的子项不是就变回最初的内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...圆形的,宽度50的时候显示范围缩小,变成0的时候去没有隐藏 RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...log 2017-06-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: U3D中隐藏的sprite也被导出了,必须将其删掉才能导出指定的sprite,这样好麻烦。建议加上这个功能。 2017-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ity里有个NavMeshObstacle可以用来控制,显示了就不能通过,隐藏掉就能传过去了,请问这个库能不能实现相似的功能。 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 范征勇 赞同来自: 请问NavMeshExport.cs 在哪里呢? 2021-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...ber,string,boolean,color,vec2,vec3,vec4,asset hidden hidden: "!data.a" true隐藏,false显示。可以直接使用布尔值,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ldByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeigh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303