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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 60%]

...深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEV...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

23. graphics画出来的图形如何实现颜渐变 [ 60%]

...-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: shader里面传4个顶点,就可以实现渐变 2018-08-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 137*****130 赞同来自:   2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

24. Image控件可以设置颜么? [ 59%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜就是改变这个图片顶点数据里面的颜即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

25. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

27. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

28. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 53%]

...照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点(忽略模型的顶点信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 31%]

...oid Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:134 是否支持顶点。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:138 是否支持顶点。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115