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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 73%]

...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制体的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

22. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 70%]

...修改 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 预制体只是统一了一种界面风格和预制体的类型,它本身就是能在预制体根节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

23. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 69%]

...接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制体的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",type:Prefab}*/ dropBox: Laya.Prefab; 其他还有哪做了加载? 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

24. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 68%]

...复 Laya_zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制体资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制体,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

25. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 68%]

... 人 诚实善良好青年 • 2023-11-20 23:43 已经解决啦,好像是预制体的不能实时更新,我重新导了模型和预制体,加了刚体和碰撞后就好了(当模型变成预制体后,直接修改预制体,有些功能并不会应用上,总之加载出来的物体可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

26. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 67%]

...微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制体的子节点随便点点,一会儿就回报错 client_32_temp.zip 2024-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 是指打开hero这个预制体吗,要点多少下 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

27. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 65%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个Pig预制体有问题, 直接用模型 拖进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制体的结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

28. [LayaAirIDE3]资源商店账号和ide登录账号不一样怎么办? [ 59%]

...ayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 3.2spine动画和3.0.8效果不一样 问题状态 最新活动: 2025-10-13 14:29 浏览: 514 关注: 2 人 fftidus • 2025-10-13 15:05 已经重新购买了,网页上使用的自定义账号+密码,id...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

29. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 58%]

...以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

30. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 57%]

...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325