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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 85%]

选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

22. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 84%]

[LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 请恕我孤陋寡闻,都不敢确定这个现象是不是bug, 目前在预制中,设置scale的缩放倍数,如:放大10倍。 然后将此预制预加载后在游戏中进行创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

23. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 84%]

...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

24. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 80%]

...及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制、对象池、时间轴动画、物理系统(刚、碰撞)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制2.2.1 预制2D2.2.2 预制3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方纹理2.5.3 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

26. 关于在脚本中删除@prop引用的prefab,然后在编辑器里的页面中显示是没了,但是文件夹里的文件中还保留着prefab的引用的bug [ 75%]

...22-02-07 17:49 没太理解您的意思,您指的是.ts文件中把引入预制的语句删了,再从文件夹里打开还有的情况?还是文件夹中还有预制文件的情况?

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

27. 编辑模式下的赋值不保留? [ 74%]

...模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位不愿意透露姓名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

28. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制中创建。 不理解预制的,请先查阅预制的文档<<预制模块>>。 从操作看,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

29. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景的Scene2D节点或2D预制的属性设置面板中 (图2-3) 2D预制只要是根节点都有UI运行时(Runtime)这个属性。 下面以Scene2D节点为例,介绍创建UI组件脚本的方式。在UI运行时属性输入框进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

30. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129