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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 71%]

...chor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 69%]

... anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 65%]

...eConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者Prism...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 62%]

...Connected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 [ 56%]

...提交 1 个回复 神马小刀 赞同来自: 看了下源码 搞明白了 首次设置有效是说的在awake里面调用createjoint 所以需要先设置好 然后再addchild 就可以了 2020-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

26. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 54%]

...次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 53%]

...拟器运行,会弹窗提示下载windwos构建组件,下载完毕后首次运行正常,但一旦勾选了【显示vConsole】后,windwos模拟器就再也运行不起来了,启动就黑屏,什么报错也没有。连构建出来的windows运行程序也黑屏。 2和3、在通用构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

28. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 53%]

...以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 53%]

...使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------第二个就是 contact.getHitI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

30. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 48%]

...会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake   下次添加到舞台会触发onEnable。 亲测有效、做UI框架管理可以这个方法 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 石圣 赞同来自: 这个bug到目前为止官方一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208