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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 78%]

...h: Error Could not attach to main target 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

22. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 77%]

骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的重用是指什么?一个骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

23. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 77%]

Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

24. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 77%]

骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 这个东西在模板类里, 而我想清理Laya.Templet的时候,这个就直接清除了,导致相同url的骨骼动画直接就清理掉了, 那如果我要预加载的话,按这么这么做必须分成2个部分,加载url资源以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

25. qq小游戏网络音效无法重复播放(有复现demo) [ 76%]

...IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200225

26. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 76%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3D动画无法播放 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

27. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 76%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

28. 3.0 SK骨骼回调方法无法进入 [ 76%]

3.0 SK骨骼回调方法无法进入 在2.0最新版代码使用load函数可以对sk骨骼正常回调,但是3.0一直无法进入,动画会一直重复播放,测试了几个都不行,不知道是不是操作有问题或者变化了还是其他问题,谢谢指教。 附件 : --> card.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

29. 在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 [ 75%]

...小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-05-10 15:12 浏览: 1937 关注: 4 人 186*****530 • 2018-07-12 15:37 是的,我也遇到了,另外一个帖子还说微信小游戏就这么用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

30. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 75%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911