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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 67%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

22. 回调函数... [ 66%]

...参数,如何传递和接收? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? Skeleton 类播放完成一遍后有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

23. ScrollBar拖动结束后的回调 [ 63%]

...相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以监听鼠标结束点击,来实现这个功能 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzb1234562017 相关问题 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

24. 二次开发 异步回调没反应 [ 62%]

...何定义动画播放过某帧后的回调函数 小游戏发布真机,鼠标事件无任何反应 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 Laya.Handler.create 回调 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

25. MeshSprite3D对象更改Mesh [ 62%]

...ght为0 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? SCRIPT445: 对象不支持此操作 原生层 通过Conch 调用js 方法 并传递json 对象 报错 问题状态 最新活动: 2017-06-20 21:47 浏览: 1499 关注: 2 人 chunjine • 2017-06-20 17:41 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

26. 怎么让Laya.stage不接受穿透而来的事件?给Laya.stage监听了MOUSE_UP事件,当点击舞台上按钮的时候,不仅会触发按钮的事件,同时也触发了Laya.stage的MOUSE_UP事件[ 61%]

...以对你的按钮设置一下组织冒泡的产生舞台就不会触发了鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相应的事件,无论父对象宽高是多少(可以通过event.stopPropagation()阻止事件冒泡)。 2018-04-18 0 6 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

27. 如何调用父类get、set方法? [ 61%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaNat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

28. 在as里面定义个全局变量,新加进去的JS文件里面是否可以引用这个全局变量? [ 58%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

29. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 56%]

...处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

30. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010