大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...做吗? 对齐模式选居中 没效果 fixed_height时不居中 使用设计界面编辑好一个小控件,怎么在代码里复制一份一样的? 问题状态 最新活动: 2019-02-13 17:31 浏览: 2184 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...里进一步定位,这样UI编辑器就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
点击事件部分没响应! 我使用的IDE 2.4.0版本,设计场景分辨率为640*1136,运行出模拟器后设置720*1520,900*1800,1122*2245这些尺寸,点击屏幕下方时没有响应,请帮我看看啥情况呢?详细见附件 附件 : --> myLaya.rar 2020-01-03 1 条评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
屏幕自适应 自适应模式选择的是SCALE_FIXED_AUTO,设计比例不变,根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ 能否让他选择SCALE_EXACTFIT 因为在SCALE_FIXED_WIDTH和SCALE_FIXED_HEIGHT,或出现黑边 附件 : --> 2017-10-24 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-26 18:10 浏览: 2583 关注: 3 人 Monica • 2018-03-26 18:26 我们看到问题就会立即回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...采用相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下: VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。 代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 二次幂限制: 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,所以纹理压缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014