• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 请问性能面板上的显存怎么让他降下来 [ 94%]

请问性能面板上的显存怎么让他降下来 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-1  可以看这个了解一下 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

22. 3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 [ 94%]

3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

23. 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 [ 94%]

有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 u3d  可以通过 Edit->Project Settings->Quality  设置画面等级,根据手机性能做质量控制   现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能   请问LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

24. 请问这样性能显示正常吗? [ 93%]

请问这样性能显示正常吗? 怎样的降低这些参数数值呢? 附件 : --> 2017-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 正常的,具体的参数值要看你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

25. 请问 tilemap加入大量的sprite性能会很低吗 [ 93%]

请问 tilemap加入大量的sprite性能会很低吗 通过这种方式添加sprite没有在画布上显示,需要调用其他的函数,刷新吗 var itemlevel = this.tiledMap.getLayerByName(layerName); if (itemlevel == null) { return; } itemlevel.addChild(); 2019-06-12 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

26. 发现laya2.5.0 在微信小游戏上3d性能比以前的版本差 [ 92%]

发现laya2.5.0 在微信小游戏上3d性能比以前的版本差 同样场景没有其他代码的情况下 2.1.0的满帧 但是2.5.0的只有30-40,不知道为啥,难道是因为网格动态合并处理反而变卡了? 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

27. ActionScript, JavaScript, TypeScritp 三种语言编译出来的项目性能是一致的吗,如果有区别,好坏是怎样的? [ 91%]

ActionScript, JavaScript, TypeScritp 三种语言编译出来的项目性能是一致的吗,如果有区别,好坏是怎样的? 2017-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

28. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 90%]

含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

29. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 90%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

30. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 89%]

...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223