大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们...
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...小。 动图1-4,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。  (动图1-4) ##### `linearDamping` 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714