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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. UI 2D图片无论缩放或者改变宽高位置都会偏移很多 [ 75%]

...图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d 添加灯 模型变的黑呼呼的 很多黑面 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

22. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 75%]

...S版本或AS版本的) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 3D平行产生的投影,如何修改颜色深浅? 问题状态 最新活动: 2019-11-28 19:13 浏览: 9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

23. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 74%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 73%]

...坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行产生的投影,如何修改颜色深浅? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 粒子系统官例里载入的那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

26. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 73%]

...e后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问一下怎样动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

27. LayaBox 如何创建层? [ 73%]

...创建地图在LayaAir中显示不完全 Laya无法创建摄像头和平行 问题状态 最新活动: 2017-03-15 20:23 浏览: 859 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

28. drawCanvas问题 [ 73%]

...的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-05-31 22:13 浏览: 830 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

29. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 73%]

...(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);          //方向         var directionLight = new Laya.DirectionLight();         this.newScene.addChild(directionLight);         directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

30. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 73%]

...rectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520