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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. laya.d3.core.scene.Scene [ 71%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

23. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 70%]

...能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

24. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 70%]

...为例,JS/TS同理)    b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage)  c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn)    这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

25. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...添加了两个Sprite,按顺序添加,则添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

26. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

27. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

28. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

29. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

30. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214