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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. laya.d3.core.scene.Scene [ 73%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

25. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 72%]

...为例,JS/TS同理)    b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage)  c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn)    这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

26. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 72%]

...能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

27. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010