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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 82%]

...标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

22. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 80%]

...ider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

23. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 80%]

3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG 碰撞检测时,碰撞体数组是从0开始检测,假如碰撞响应中有减小碰撞体数组长度操作时,碰撞体对象是undifined;   附件 : --> 2018-07-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

24. 想问一下有没有可以“判断两个物体的碰撞是否有重叠”的函数之类的... [ 80%]

...人 1594697013用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

25. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 79%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

28. 2.0 box2d 僵尸弓箭手 [ 79%]

...laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 box2d碰撞检测 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! Box2D使用Destory join报错? box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? box2d b2DebugDraw绘制方法,官方是否可以提供一个? l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

29. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞[ 79%]

...Global转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图就是再碰撞了通过localToGlobal转了之后用sprite.graphics画出来碰撞点位置。   附件 : --> 2019-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

30. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 79%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115