大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...时候用的key, 是一个缩略版本的......而且缩略的很尴尬,最关键的差别路径被省掉了. 我不知道这个是bug还是引擎故意这么设计的.希望开发团队能给出说明.我好根据情况修改资源方案. 多谢回复 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...移动到b点 飞行道具 对 a点和b点 产生的碰撞信息 丢失了关键数据 π大星 • 2022-07-15 18:57 抱歉,上传错了 这是上次的,我重新上传下
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...E 微信 Victor 赞同来自: 花时间写了篇此功能的实现,结果关键字竟然都搜不到,感兴趣的可以去看下,如果有帮助记得点赞哦 关于自定义场景继承的实现 2020-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...本里,再发布微信小游戏时,就只复制带有本地特殊目录关键字的目录(wxlocal)。避免全部复制小游戏项目内,导致无法直接预览,还要把多余的删掉,从网络加载。当然,如果是老项目,还是需要开发者自己手动建立一个wxloc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...。 源码我上传了。 laya的是TestImport.rar vscode的是vscode.rar 关键的几个文件都是相同的。index.html、tsconfig.json、以及两个类。为了测试方便,把Laya.init这句注释掉。 (另外我把laya的项目文件夹用vscode打开来编译运行,也可以正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...关的链接 提交 4 个回复 yung 赞同来自: 搜索一下sharedCanvas关键词试试 2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zhaodi0217 赞同来自: 怎么弄开放数据域,求解 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 。。 赞同来自: sharedCanvas.width = width*pixelRatio; shared...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。 2、fbx是外部资源,你每复制一次,项目内就多了一个外部资源,相当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414